《火影忍者:忍者新世代》最新SS忍鸣人[六尾状态]——忍者策略&阵型主推 火影忍者忍法帖
摘要:鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣,《火影忍者:忍者新世代》最新SS忍鸣人[六尾状态]——忍者策略&阵型主推 火影忍者忍法帖
鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。 鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。 到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是直接变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着恐怖的破坏力。 就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧! 一、忍者简析: 奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120%伤害。必杀时必中。 Tip:具有专注效果的群伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。 普攻:连续查克拉炮:消耗5%最大生命值,对生命值最低的敌人造成80%的伤害,并成长15%体术和忍术,大概率造成倒地。 Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。 追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25%必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15%防御和抗性,无法叠加。 Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。 被动Ⅰ:尾兽之力:受到攻击时,恢复5查克拉和3%最大生命值。每损失1%生命值,提升0.8%体忍防抗和暴击率。 Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。 被动Ⅱ:复仇打击:鸣人免疫封穴以外的不良状态。首次受到致命攻击时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30%转化为护盾,并触发复仇打击。 Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让复仇打击的伤害最大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。 特殊词条: 复仇打击:对敌小队造成[120%]必中伤害,之后获得[1]次闪避。 专注:结印时免疫不良状态和打断。 忍者定位:养成输出,防守反击 推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装 Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。 二、搭配思路 1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐: 2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点: (1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害; (2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风; (3)千手柱间[秽土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力; (4)药师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避攻击,闪避后造成额外伤害; (5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控; (6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属性忍者追打,具有较强输出和打断能力; (7)无[秽土转生]:特效增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉; (8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术; (9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉; (10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。 三、阵容推荐与实战解析: 阵容一(斗祭/竞技场): 阵容优点: 1、生存能力较强; 2、忍者均拥有较高的成长。 阵容缺点: 1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉; 2、仅有一个打断奥义。 (一)实战分析①(竞技场) 敌方阵容: 水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主 实战解析: 第一回合: 1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低; 2、对方鸣人使用奥义,造成伤害; 3、双方完成普攻和追打,回合结束; 第二回合: 1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败; 2、我方水门使用奥义,造成伤害; 3、对方鸣人使用奥义,造成伤害; 4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻; 5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻; 6、我方火主奥义解除异常状态; 7、对方水门使用奥义,我方兜战败; 8、双方完成普攻和追打,回合结束; 第三回合: 1、我方水门和对方水门分别使用奥义; 2、我方鸣人奥义击败对方水门; 3、对方兜被动击败我方火主; 4、我方水门普攻击败对方鸣人; 5、我方鸣人普攻击败对方兜,我方胜利。 阵容二(斗祭/竞技场): 阵容优点: 1、拥有解控能力; 2、忍者均拥有较高的成长; 3、查克拉充足。 阵容缺点: 1、没有破除闪避的能力; 2、柱间的奥义伤害受到转化限制。 (二)实战分析②(竞技场) 敌方阵容: 天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主 实战解析: 第一回合: 1、开局双方互相普攻和追打; 2、我方柱间对己方释放奥义; 3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义; 4、我方水门击败对方雷主; 5、双方完成普攻,回合结束; 第二回合: 1、我方水门普攻起手和追打; 2、我方水门释放奥义,击败对方佐助; 3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。 阵容三(斗祭/竞技场): 阵容优点: 1、生存能力较强; 2、忍者均拥有较高的成长; 3、打断能力较强。 阵容缺点: 1、解控能力较弱; 2、没有破除闪避的能力。 (三)实战分析③(竞技场) 敌方阵容: 宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[秽土转生]+猿飞日斩[秽土转生]+火主 实战解析: 第一回合: 1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻; 2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴; 3、我方火主释放奥义; 4、对方火主释放奥义; 5、对方鼬回合末召唤分身; 6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义; 7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束; 第二回合: 1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。 阵容四(斗祭/竞技场): 阵容优点: 1、生存能力较强; 2、拥有较多普攻次数; 3、无[秽土转生]的特效可以压制对方; 4、查克拉充足。 阵容缺点: 1、护盾可能会被对方忍者夺取; 2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。 (四)实战分析④(竞技场) 敌方阵容: 水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+药师兜[仙人模式]+土主 实战解析: 第一回合: 1、双方互相普攻和追打; 2、我方土主使用奥义,增加普攻次数; 3、对方水门奥义,被我方水门打断; 4、我方无对水门使用奥义,造成伤害; 5、对方鸣人使用奥义; 6、对方土主奥义,增加普攻次数; 7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻; 8、双方完成普攻,回合结束; 第二回合: 1、对方水门奥义,被我方水门打断; 2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败; 3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败; 4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败; 5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。 四、总结: 以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属性和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成群伤,且具有“专注”效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的复仇打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择性较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。 如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得“禁忌的力量”!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!